문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/게임 플레이 (문단 편집) === 굉침의 효율 === 하지만 굉침이 무조건 잃기만 하는 것만은 아니다. 굉침이 이루어지면 해체하는 것과 마찬가지로 소소한 자원을 얻을 수 있는데, 이때 칸무스가 격침되기 전까지 보유하고 있던 연료와 탄약을 얻을 수 있다. 만약 연료/탄약이 모자르면서 강재나 보크사이트는 필요없고 근대화개수도 필요없을 땐 굉침을 시킴으로서 굉침한 칸무스에 남아있던 연료와 탄약을 얻을 수 있다. 다만 이거 역시 자주하면 패배가 쌓일 우려가 있고 일부러 격침시키기 위해 몇 번이고 출격해야 해서[* 아래 그림처럼 미개장 마루유 기함 + 더미함으로 한다고 했을 때 최소 2번은 나가야 하는데 그러면 얻는 자원에서 연료 4, 탄약 2는 무조건 마루유가 먹는다. 물론 기함도 더미함으로 해서 돌리면 되긴 하지만.] 꽤나 귀찮기 때문에 그냥 해체나 근대화개수로 편하게 보내주는(?) 제독도 다수. [[파일:attachment/함대 컬렉션/게임 플레이/굉침의.jpg|width=300]] 위 그림을 보면 유다치가 격침된 후 연료가 9, 탄약이 19 보충된 것을 알 수 있다. 이 방법을 응용해서 3-2 키스섬에서 건조나 드랍으로 나온 꽝카드를 모아 계속 진격시킴으로서 첫번째 방을 지나 강재를 얻고 함을 굉침시킴으로서 연료와 탄약을 추가로 얻는 전략도 존재한다. 물론 블랙 진수부 플레이가 싫다면 굳이 할 필요는 없다. 사실 승률이나 호불호를 떠나서 임의로 굉침시키기도 어간히 걸려서 이래저래 귀찮은 작업이라 블랙 진수부도 잘 안한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기